Nazomem

謎をなぞっていくブログ

人狼的なグルディスの心構え

基本的には就活でお初にお目にかかるグループディスカッション(以下GD)。 これをやることが就職後にとって意味があるのかは甚だ疑問だが、一種のゲームとして捉えれば少しは気が楽になる。

前提として、GDのルールは基本的に何かお題を出されて45分程度の短時間で初対面のメンバー6人程度で合意を形成して一つの提案をするといったものが多い。提案の内容はどうでもいい。素人6人初対面がいいアイデアなんか出せるわけがない。できたら就職せず起業している。

複数回やって、あるゲームと少し似ていると感じた。人狼だ。 (似ていないと思う人も攻略法を人狼になぞらえて説明するので我慢してほしい。もっと似ているゲームあれば教えてください) といっても役割が対応しているわけではないし大まかなイメージでいい。人狼と村人と占い師しかいない単純なもので説明したい。そんな詳しくはないし。

人狼のルールは割愛するが、(下に検索して出てきた奴を置いておく)

人狼道 | 初心者でもできる人狼入門

大きな違いとしては、人狼はチーム戦であることに対してGDは個人戦だ。そしてゲームは最後まで全員で続く。吊るされても1最後まで参加するということだ。また合意を形成しなければ全員不合格になる。


とするとただの人狼ではなく観戦者がいる人狼で、観戦側が個人の働きを評価する人狼だと飛躍してみてはどうだろうか。すると最もキレる、上手な参加者に対して採用側がこいつと一緒に人狼したい!と思わせれば勝ちだ。(人狼において頭のいいやつは、狼から狙われるがここでは自分だけが狼なので問題ない。)



では何をすればいいのだろうか。 スタンスとしてGDは全員村人で自分だけが人狼だという気持ちで挑む。

GDでは役割を持つことが重要だ。それもタイムキーパーとかどうでもいい役じゃない。的確な意見を言う役と、みんなの意見をまとめる役だ。 これは人狼でいうと議論を進める奴だ。だいたい占い師かもしくは潜伏している狼が行う。最初に大概、占い師争いが行われる。ということはGDで大事なのは最初だ。自分が偽占い師をやるか潜伏して進めていくしかない。黙ってるやつは生き残っても評価されない。

偽占い師としての作戦

まとめ役。占いは結果が1か0で出るが、最終的な提案には答えがないため皆の意見を聞く必要がある。そこからまとめて合意形成を取れれば良いだけだ。一方でみんなやりたがり誰でもできるため、タイミングが肝心だ。最初に名乗り出る場合は後発を偽として封じなければ行けない。一度握ると持続させなければいけないため高い論理力が求められる。もちろんいつでも吊るされる可能性がある。自分は後名乗りで刺して(批判もしくはマウント)、自身が真占い師ですってやるのが戦法。

村人(潜伏)としての作戦

まとめるのが苦手な人はこれ。鋭い意見を出し続ける。すると村の貢献に一目置かれ自分が狼だと思われなくなって最後まで生きのこる。自分は、占い師が強い場合は吊るされるリスクがあるので潜伏して少しでも効果的な意見を出すってのいうのが戦法。論理力に自信がないのでできるだけ村人を好む。



全員かみ殺すのが最強。ただし外資では評価されるが一人相撲に見えるので日系だと偽占い師が好まれる気がする。 GDで肝心なのはチーム戦ではないので目立つことだ。自分が人狼として最高の働きをするんだという気持ちで臨む。(心の清い人は自分を白確定2として、周りが人狼だと考えて臨んでもいいかも)

そしてゲームなので吊るされることもあるし評価されないこともある。だが別にめげない。ゲームなので。

狂人は人狼では重要な役だが、GDの狂人はいわゆるクラッシャーってやつでこいつがいると全員落ちる。勝利条件分かってない。


なんか例えたせいでとっちらかってしまったかもしれない… 個人的な心構え。


  1. 吊るされる = ここではバカってみんなに思われて信頼されないって意味

  2. 白確定 = みんなが自分のことを村人として信頼してくれてる状態

インディーズ3DCGのアクション監督まとめ

自分の拙い知識で知ってる人を紹介。もし挙がってない重要人物がいたら是非。
というよりこういうジャンルはどうやって検索すればいいんだ。なんかカテゴライズしてほしい。
当然ながら挙げている人のファンです。全員制作スピードやばい。(敬称略)

Rooster Teeth系

向こうの国のインディーズ動画制作スタジオ。決して回し者ではないがここの紹介が前半多くなりそう。というより海外はここしか知らない。そして下記のメンバーもほとんど今は所属していない…

Monty Oum

いきなり故人&レジェンド。なぜお亡くなりになってしまったんだ…。
RWBYの生みの親でDead Fantasyでも有名。とにかく有名なので割愛。しいていうなら多人数戦闘の構造が頭おかしい。利用ソフトはPoserだった。

参考動画: RWBY Red Trailer www.youtube.com

Shane NewVille

Monty一派。一撃を重く見せるアクションや、カメラワークに特徴がある。

参考動画: Megaman FanMovie www.youtube.com

Dillon Gu

作業スピード尋常じゃない。最近overwatchのムービーあげてて可愛い。
Minecraftのやつが再生回数1000万超えてた。Blenderのコンテストで受賞とかしてた。

参考動画: Katsu Cats www.youtube.com

Torrian Crawford

Screw AttackのDeath Battle動画を作ってる。
自分でモーションキャプチャーしてる動画見て運動神経の良さに驚いた。

参考動画: Death Battle ダンテ(DMC3) vs ベヨネッタ (ベヨネッタ) www.youtube.com

日本の個人製作者

ニコニコ動画で探したのが多め。全体的に個人であげてるのがビビるクオリティ。使用ソフトはMMDが多め。 自分は動画サイトで基本アクションかダンス(モーショントレース配布系)のMMDを見ている。

derahope

糸人間作品の作者。多分見たことある人多いはず。3Dになってからも余裕のハイクオリティを見せつけてくる。 特殊能力やキャラ設定など棒人間だからこそ工夫している。

参考動画: Yoyo vs White Han www.youtube.com

あさとし

結構有名だと思う。東方の燃えよ美鈴シリーズは原作設定知らなくても面白い(燃えよデブゴン新作見たい。) ダンスのモーショントレースでもよく使われている。最近使用できなくなったものも多数。

参考動画: 燃えよ美鈴6前編 www.youtube.com

はるまお

構図や視線の誘導、カメラワークのうまさなど「監督」と言われているのもわかる。 どちらかというとストーリーものが強いという印象だがアクションも遜色ない。映画マニア。

参考動画: 【第17回MMD杯本選】アイアムノットヒューマン・バット・アニマル www.nicovideo.jp

K16

東方でK-1UFCをやっているのだが、モーションを引用しながら独自の型を作っており効果音の付け方なども巧み。 UFCの方は接地や体同士の接合、関節などの構造を丁寧に仕上げているため違和感なく集中することができる。

参考動画: 幻想郷ファイティングチャンピオンシップ www.youtube.com

他にも偽ゴルゴ氏やBAR氏とかも紹介したかった。 どうしても日本だとMMDで、東方モデルやVocaloidモデルを使用している印象がある。 まあ制作スタジオにもすごい人たくさんいるんだろうけど個人作品としてはなかなか出さないか。個人でやるバイタリティがすごい。ダンスのモーショントレースとかもすごい人多い。音楽好きだからバンドトレースとかも見てしまう。

全体的に見てて感じたのは、やっぱ現実のスタントアクションやカンフーを見ることが重要なんだなということ。 呼吸のリズムや緩急、少しギャグを入れるとエンターテインメントとして見やすくなるなど基本が詰まっているなと。

参考動画:ジャッキーチェン www.youtube.com

他にも機械学習の進歩により画像認識による姿勢推定が正確にできるようになってきたので、それを3Dに起こすことができればトレース作業は楽になるかもしれない。

参考論文:
[1611.08050] Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields
Realtime Multi-Person 2D Human Pose Estimation using Part Affinity Fields, CVPR 2017 Oral - YouTube

そうなるとそこに付加するオリジナリティが重要になるんだろう。装備との兼ね合い、つなぎのうまさとか多人数戦の扱いとか。

CGの綺麗さじゃなくて動きに関心があるんだなというまとめ。

E-sports観戦は難しい

E-sportsという名前で観客を巻き込む形をとって単純なプレイヤー以外にも好きになってもらうという構造は、このゲーム配信全盛の時代にふさわしいモデルだ。PCゲーム市場で最も強いジャンルはMOBA (LOLやDotaなど)だろう。FPSや格ゲーなども盛んだ。DTCGのHearthstoneはおすすめのゲームだ。

そういったゲームで選手を選手たらしめるものは当然ゲームの上手さだ。それは徒競走や水泳におけるタイムといったような1変数で評価できるものではない。戦略や読み合い、判断力や正確な操作、チーム戦ならば意思疎通も必要だろう。これらはサッカーやラグビーなどに求められる能力となんら変わりがない。尊敬すべき才能だ。

しかし選手の上手さとそのスポーツの凄さは切り離して考えるべきだ。つまりルールを知ってて上手い!っていうのと、ルールを深く知らない場合に見てすごい!と感じることは違うということがいいたい。競技人口を考えるのであればルールを知らない人目線で考える必要はある。

ゲーム観戦で初見がすごいと感じづらいと思った3点を挙げてみる。

  • ルールの難解さ
  • 身体との結びつきの弱さ
  • そもそも競争型を好まない
ルールの難解さ

これに関しては野球とかアメフトも難しいのであまりいい理由ではない。慣れもある。

身体との結びつきの弱さ

やはりこれか?ゲームだという偏見から、人間の身体の極限を追求する凄さがわかりづらい(舐められる)かもしれない。野球やサッカーのスーパープレイに比べて見ててわかりづらいのでは?って思ってしまう。囲碁将棋やカードゲームはそういうものなのでしょうがないがMOBAやFPSに関してはプレイヤー自身のアクションにもっと派手さが必要か。すでにめっちゃ忙しそうだが。

絵画などのLive Performanceという手段を参考にすれば見てる方も楽しめるのではという思いつきを得た。 操作自体が派手で繊細といったものだ。 …微妙だ。

競争型を好まない

競争して勝つのではなく表現を評価するというスタイルを好む場合。体操やダンス、X-sports(スケボとか)みたいなものか。 マインクラフトで制限時間内に良い建物を作ると言ったような自由度のある競技が当てはまる。こういう方がもっと盛り上がっても良い。

MOBAで魔法をコーディングして生成して戦うってのはどうだろうか?マウスでカチカチやるよりキーボードばちばち打つ感じで。 と思ったらすでにこういうのがあった。

CodeSpell

一人用プレイ、マルチプレイか。2次元でもよかった。

思いつきなのでこんなところで。


ここではカジュアルゲーマー、面白ゲーム配信、一人用については考えておらず、それらについては全然別。 またVRやHololensなどのMRで状況は変化しそう。